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Vigyan Ruchi

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रुचि के साथ विज्ञान का सफर

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रुचि के साथ विज्ञान का सफर

“शिक्षा जीवन की तैयारी नहीं है; शिक्षा ही जीवन है।” ~ जॉन डेवी


यूपी बोर्ड कक्षा 8 विज्ञान भारती III पाठ 20: स्क्रैच द्वारा कोडिंग (Q&A व क्विज़)

– अभ्यास प्रश्न –

1. सही विकल्प पर सही का चिन्ह ✅ लगाइए –

(अ) स्क्रैच क्या है? –

(a) ब्लॉक आधारित प्रोग्रामिंग प्लेटफॉर्म ✅

(b) खेलने का तरीका

(c) एक नोटपैड की जगह

(d) एक प्रोग्राम

(ब) कंडीशनल किसे कहते है? –

(a) जब किसी कार्य का पूरा होना किसी विकल्प के चुनने पर निर्भर करता है ✅

(b) जब कोई कार्य किसी विकल्प पर निर्भर नहीं होता है।

(c) (a) और (b) दोनों

(d) उपरोक्त मे से कोई नहीं

(स) if ब्लॉक का प्रयोग किस लिए करते हैं ? –

(a) प्रदर्शित करना

(b) स्कोर करना

(c) निर्णय लेना ✅

(d) गाना गाना ।

(द) स्क्रैच मे “variable” क्या होते हैं ? –

(a) ब्लॉक आधारित प्रोग्रामिंग प्लेटफॉर्म ✅

(b) वैल्यू को स्टोर करने के लिए ✅

(c) दोनों

(d) इनमे से कोई नहीं ।

(अ) “variable” का मान देने के लिए किस ब्लॉक का प्रयोग किया जाता है ? –

(a) set ब्लॉक ✅

(b) say ब्लॉक

(c) move ब्लॉक

(d) इनमे से कोई नहीं ।

2. सही व गलत कथनों को चुनिये –

(क) Forever लूप का प्रयोग किसी लूप को लगातार चलाने के लिए किया जाता है ( सही / गलत )

उत्तर- सही

(ख) हमारे द्वारा डी गई condition गलत होने पर “else” ब्लॉक execute होता है । ( सही / गलत )

उत्तर- सही

(ग) स्क्रैच मे “ask” ब्लॉक का उपयोग वीडियो देखने के लिए किया जाता है । ( सही / गलत )

उत्तर- गलत

(घ) स्प्राइट को असीमित बार दोहराने के लिए फॉरएवर (forever) लूप का उपयोग करते हैं। ( सही / गलत )

उत्तर- सही

(ङ) स्क्रैच मे वेरिएबल्स डेटा को स्टोर करने के लिए उपयोग किए जाते हैं। ( सही / गलत )

उत्तर – सही

3. निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर दीजिए –

1. स्क्रैच प्लेटफार्म से आप क्या समझते हैं?

उत्तर – स्क्रैच एक ब्लॉक आधारित दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज प्लेटफार्म है जिसको MIT मीडिया lab द्वारा विकसित किया गया है । इसका उपयोग बच्चों को प्रोग्रामिंग लैंग्वेज को सीखने तथा नवाचार कर्ताओं के लिए किया जाता है ।

2. स्क्रैच मे कंडीशनल ब्लॉक का क्या अर्थ है ?

उत्तर – स्क्रैच मे कंडीशनल ब्लॉक का अर्थ है निर्णय लेना । स्क्रैच मे कंडीशन लगाने के लिए if और if-else ब्लॉक का प्रयोग करते हैं जो हमें कंट्रोल ब्लॉक मे मिलते हैं।

3 . स्क्रैच मे वेरिएबल का क्या उपयोग है ?

उत्तर- स्क्रैच मे वेरिएबल्स का उपयोग उस जानकारी या डेटा को स्टोर करने मे करते हैं जिसका उपयोग हम बाद मे करना चाहते हैं ।

4. निम्नलिखित ब्लॉक किस ग्रुप के अंतर्गत आते हैं ?-

( I ) फ्लैग (flag ) ब्लॉक ईवेंट (event) ग्रुप के अंतर्गत आता है ।

( II ) मूव (move) ब्लॉक मोशन (motion) ग्रुप के अंतर्गत आता है ।

( III ) रिपीट (repeat) ब्लॉक कंट्रोल (control) ग्रुप के अंतर्गत आता है ।

( IV ) स्विच कास्ट्यूम ( switch costume ) ब्लॉक लुक्स (looks) ग्रुप के अंतर्गत आता है ।

( V ) वेट (wait) ब्लॉक कंट्रोल (control) ग्रुप के अंतर्गत आता है ।


वन लाइनर प्रश्न उत्तर (One-Liner Question and Answers)
यूपी बोर्ड कक्षा 8 विज्ञान भारती III पाठ 20: स्क्रैच द्वारा कोडिंग
क्रम संख्याप्रश्नउत्तर
1बच्चों को आसानी से कोडिंग सिखाने वाली विज़ुअल प्रोग्रामिंग भाषा कौन सी है?स्क्रैच (Scratch)।
2स्क्रैच में कोडिंग करने के लिए जिन ग्राफ़िकल टुकड़ों को आपस में जोड़ा जाता है, उन्हें क्या कहते हैं?ब्लॉक (Block)।
3स्क्रैच में मुख्य पात्र (Character) या चित्र को क्या कहा जाता है जिस पर हम कोडिंग करते हैं?स्प्राइट (Sprite)।
4स्क्रैच सॉफ्टवेयर खोलते ही डिफ़ॉल्ट (Default) स्प्राइट के रूप में क्या दिखाई देता है?बिल्ली (Cat)।
5वह स्थान (Background) जहाँ स्प्राइट मूव करता है या काम करता है, क्या कहलाता है?स्टेज (Stage)।
6स्क्रैच में बैकग्राउंड की छवि (Image) को बदलने के लिए किस विकल्प का उपयोग करते हैं?बैकड्रॉप (Backdrop)।
7प्रोग्रामिंग ब्लॉक्स के समूह को, जो एक क्रम में जुड़े होते हैं, क्या कहते हैं?स्क्रिप्ट (Script)।
8स्क्रैच में बनाए गए प्रोग्राम या गेम को शुरू (Start) करने के लिए किस पर क्लिक करते हैं?हरे झंडे (Green Flag) पर।
9प्रोग्राम को रोकने (Stop) के लिए किस रंग के बटन का उपयोग होता है?लाल बटन (Red Button) का।
10कंप्यूटर प्रोग्रामिंग में शर्त के आधार पर निर्णय (Decision) लेने के लिए किन कथनों का प्रयोग होता है?कंडीशनल (Conditionals) का।
11यदि (If) कोई दी गई शर्त सही (True) होती है, तो कंप्यूटर क्या करता है?वह निर्धारित कार्य या कोड चलाता है।
12यदि शर्त गलत (False) हो, तो कंडीशनल प्रोग्रामिंग में क्या होता है?कंप्यूटर उस कोड को छोड़ (Skip) देता है।
13शर्त के आधार पर काम करने वाले नियम को सामान्य प्रोग्रामिंग भाषा में क्या कहते हैं?यदि-तो (If-Then) नियम।
14कौन सा नियम दो स्थितियों (True या False) में से एक को चुनने की सुविधा देता है?यदि-तो-अन्यथा (If-Else)।
15कंडीशनल का उपयोग मुख्य रूप से किस लिए किया जाता है?प्रोग्राम को स्मार्ट (Smart) बनाने के लिए।
16स्क्रैच में कंडीशनल ब्लॉक (Conditional blocks) किस ब्लॉक कैटेगरी में मिलते हैं?कंट्रोल (Control) ब्लॉक्स में।
17स्क्रैच में कंट्रोल ब्लॉक्स (Control blocks) का रंग सामान्यतः कैसा होता है?पीला (Yellow) या नारंगी।
18केवल शर्त के सही होने पर काम करने वाला बेसिक कंडीशनल ब्लॉक कौन सा है?‘If… then’ ब्लॉक।
19शर्त सही होने पर एक काम और गलत होने पर दूसरा काम करने के लिए कौन सा ब्लॉक चुनते हैं?‘If… then… else’ ब्लॉक।
20किसी निश्चित शर्त के पूरा होने तक प्रोग्राम को रोकने के लिए किस ब्लॉक का उपयोग करते हैं?‘Wait until’ ब्लॉक का।
21कंडीशनल ब्लॉक्स के अंदर शर्त (Condition) डालने के लिए किस आकार का खाली स्थान बना होता है?षट्भुज (Hexagonal) आकार का।
22शर्तें (Conditions) बनाने वाले ब्लॉक (जैसे- किसी रंग को छूना) मुख्य रूप से किस कैटेगरी में होते हैं?सेंसिंग (Sensing) ब्लॉक्स में।
23सेंसिंग (Sensing) ब्लॉक्स का रंग स्क्रैच में कैसा होता है?हल्का नीला (Light Blue)।
24प्रोग्रामिंग में डेटा या जानकारी को सुरक्षित रखने वाले खाली डिब्बे (Container) को क्या कहते हैं?वेरिएबल (Variable)।
25क्या प्रोग्राम के चलने (Run) के दौरान वेरिएबल का मान (Value) बदल सकता है?हाँ, बदल सकता है।
26किसी गेम में खिलाड़ी का स्कोर (Score) सुरक्षित रखने के लिए हम किसका उपयोग करेंगे?वेरिएबल (Variable) का।
27गेम में खिलाड़ी की ‘बची हुई लाइफ (Lives)’ को दर्शाने के लिए किसका प्रयोग किया जाता है?वेरिएबल का।
28वेरिएबल के अंदर हम मुख्य रूप से किस प्रकार का डेटा रख सकते हैं?संख्या (Number) या शब्द (Text)।
29वेरिएबल का नाम कैसा होना चाहिए?स्पष्ट और डेटा से संबंधित (जैसे- Score)।
30स्क्रैच में नया वेरिएबल बनाने के लिए किस ब्लॉक कैटेगरी का चयन किया जाता है?वेरिएबल्स (Variables) ब्लॉक का।
31वेरिएबल्स (Variables) कैटेगरी के ब्लॉक्स का रंग कैसा होता है?गहरा नारंगी (Dark Orange)।
32नया वेरिएबल बनाने के लिए किस बटन पर क्लिक करना होता है?मेक अ वेरिएबल (Make a Variable)।
33गेम के शुरुआत में स्कोर को शून्य (0) सेट करने के लिए किस ब्लॉक का उपयोग करते हैं?‘Set [my variable] to 0’ ब्लॉक का।
34गेम में स्कोर को एक अंक से बढ़ाने के लिए किस ब्लॉक का प्रयोग किया जाता है?‘Change [my variable] by 1’ ब्लॉक का।
35यदि हम चाहते हैं कि स्कोर कम हो (जैसे लाइफ घटना), तो हम ‘Change by’ में क्या लिखेंगे?-1 (माइनस वन)।
36स्टेज (Stage) पर वेरिएबल को दिखाने या छिपाने के लिए क्या करते हैं?वेरिएबल के नाम के पास वाले चेकबॉक्स (Checkbox) पर टिक करते हैं।
37स्क्रैच पर एक साधारण जंपिंग गेम (Jumping game) बनाने के लिए कम से कम कितने स्प्राइट की आवश्यकता होती है?दो (एक कूदने वाला, एक बाधा)।
38स्प्राइट को ऊपर कूदने (Jump) के लिए ‘Y’ अक्ष (Y-axis) की वैल्यू को क्या करना होगा?बढ़ाना (Increase) होगा।
39जंप के बाद स्प्राइट को वापस नीचे लाने के लिए ‘Y’ की वैल्यू में क्या बदलाव करेंगे?‘Y’ की वैल्यू घटानी (Decrease) होगी।
40स्प्राइट को कीबोर्ड से जंप कराने के लिए कौन सा इवेंट (Event) ब्लॉक इस्तेमाल होता है?‘When [space] key pressed’।
41बाधा (Obstacle) को स्टेज पर दाईं से बाईं ओर ले जाने के लिए किस अक्ष में बदलाव करेंगे?‘X’ अक्ष (X-axis) में।
42X अक्ष की वैल्यू घटाने (Negative करने) से स्प्राइट किस दिशा में आगे बढ़ेगा?बाईं ओर (Left side)।
43बाधा को लगातार चलाने (Loop में रखने) के लिए किस कंट्रोल ब्लॉक का उपयोग करते हैं?‘Forever’ (हमेशा) ब्लॉक का।
44यह जाँचने के लिए कि खिलाड़ी बाधा से टकराया या नहीं, किस कंडीशनल ब्लॉक का प्रयोग करेंगे?‘If… then’ ब्लॉक का।
45टकराने की शर्त जांचने के लिए किस सेंसिंग (Sensing) ब्लॉक का उपयोग होता है?‘Touching [Obstacle]’ ब्लॉक का।
46यदि स्प्राइट बाधा से टकरा जाता है, तो गेम को समाप्त करने के लिए कौन सा ब्लॉक लगाएंगे?‘Stop all’ ब्लॉक।
47सफलतापूर्वक बाधा पार करने पर स्कोर बढ़ाने के लिए कौन सा ब्लॉक इस्तेमाल करेंगे?‘Change [Score] by 1’ ब्लॉक।
48गेम शुरू होने पर खिलाड़ी और बाधा को उनकी सही जगह (Start position) पर भेजने के लिए कौन सा मोशन (Motion) ब्लॉक प्रयोग करते हैं?‘Go to x: [ ] y: [ ]’ ब्लॉक।
49जंपिंग गेम में गुरुत्वाकर्षण (Gravity) जैसा प्रभाव देने के लिए स्प्राइट को धीरे-धीरे नीचे लाने हेतु किस ब्लॉक का प्रयोग होता है?‘Repeat’ और ‘Change Y by’ ब्लॉक का।
50क्या स्क्रैच में गेम खेलते समय हम स्प्राइट के जंप करने पर साउंड (Sound) जोड़ सकते हैं?हाँ, ‘Play sound’ ब्लॉक के उपयोग से।

प्रश्नोत्तरी [ quiz ]

यूपी बोर्ड कक्षा 8 विज्ञान भारती III पाठ 20: स्क्रैच द्वारा कोडिंग (Q&A व क्विज़)

COMING SOON

प्रश्नोत्तरी अभी तैयार की जा रही है जल्द ही आपके लिए प्रस्तुत की जाएगी



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