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Vigyan Ruchi

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रुचि के साथ विज्ञान का सफर

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रुचि के साथ विज्ञान का सफर

विज्ञान कक्षा 8 - स्क्रैच द्वारा कोडिंग (HARD)

स्क्रैच ( Scratch ) का परिचय; कंडीशनल (Conditionals ); स्क्रैच मे कंडीशनल (Conditionals ) ब्लॉक; वेरिएबल (Variable) ; स्क्रैच मेवेरिएबल (Variable) बनाना ; स्क्रैच पर जंपिंग खेल की कोडिंग

📝 प्रश्न: 10
⏱ समय: कोई नहीं
🎯 पास मार्क: 60%
📁 केटेगरी: Class 8 chapter 20 - Hard
निर्देश (Instructions):
  • सभी आवश्यक प्रश्न हल करना अनिवार्य है।
  • एक बार शुरू करने पर पेज को रीफ्रेश या बैक (Back) करने से बचें।
  • अंत में आपको आपका स्कोर और रिजल्ट दिखाया जाएगा।

विज्ञान कक्षा 8 - स्क्रैच द्वारा कोडिंग (HARD)

📝 10 प्रश्न
0/10
Q1 गेम ओवर होने पर सभी स्प्राइट्स को खेल रोकने का संकेत कैसे भेजा जाता है? *
Q2 बाधाओं के आने के समय को अप्रत्याशित (रोमांचक) बनाने के लिए किस ब्लॉक का उपयोग करते हैं? *
Q3 क्लोन के स्क्रीन के बाएं सिरे पर पहुंचने के बाद मेमोरी बचाने हेतु क्या करना चाहिए? *
Q4 यदि दो शर्तें एक साथ पूरी होने पर ही कूदना हो, तो किस ऑपरेटर का उपयोग होगा? *
Q5 बूलियन एक्सप्रेशन (Boolean Expression) का अंतिम परिणाम क्या होता है? *
Q6 नेस्टेड कंडीशनल (Nested Conditional) का सही तकनीकी अर्थ क्या है? *
Q7 जंपिंग गेम में यथार्थवादी कूद (Gravity Effect) बनाने के लिए किस चर का उपयोग होता है? *
Q8 स्प्राइट के कूदने के दौरान 'ग्लाइड (Glide)' ब्लॉक के स्थान पर लूप और वेरिएबल का उपयोग क्यों बेहतर है? *
Q9 स्क्रैच में एक ही बाधा स्प्राइट की कई प्रतियां बनाने के लिए किस तकनीक का उपयोग होता है? *
Q10 स्क्रैच में 'रिपीट अंटिल (repeat until)' ब्लॉक किस प्रकार कार्य करता है? *
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Home/यूपी बोर्ड कक्षा 8 विज्ञान भारती III सभी पाठ, प्रश्न उत्तर, क्विज़ / यूपी बोर्ड कक्षा 8 विज्ञान भारती III पाठ 20: स्क्रैच द्वारा कोडिंग (Q&A व क्विज़)
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